Production Extensions v0.7.9.0 – BETA!
FS25_ProductionExtensions ist in der BETA-Phase – und der Release rückt näher, aktuell befinden wir uns in der v0.7.9.0!
Alle funktionen sind nun auch im MP nutzbar.
Was ist Production Extensions?
Production Extensions ist ein umfangreiches Framework-Mod für den Farming Simulator 25, das das Standard-Produktionssystem massiv erweitert. Produktionsgebäude bekommen damit völlig neue Möglichkeiten – von Öffnungszeiten über saisonale Produktion bis hin zu detaillierten Statusanzeigen.

Das steckt drin
Produktionsfunktionen
- Mix-Rezepte – Kombiniere mehrere Inputs zu komplexen Produkten
- Saisonale Produktion – Produktionen die nur zu bestimmten Jahreszeiten laufen
- Öffnungszeiten – Definiere Betriebszeiten für deine Produktionen
- Production Templates – Vordefinierte Produktionsketten für einfaches Setup
Logistik & Handling
- Animal Unload Trigger – Tiere direkt in Produktionen entladen
- Pallet Stacking – Automatisches Stapeln von Paletten
- Visual Slots – Visuelle Darstellung von Lagerbereichen
Visualisierung
- Production Display – Detaillierte Produktionsanzeige mit Inputs/Outputs
- Status Lights – Farbige Statusanzeigen (Grün = läuft, Rot = gestoppt)
- Beacon Light Animation – Animierte Warnlichter
- Rainwater Collection – Sammle Regenwasser als Produktionsinput
Einblicke in den Mod
Du möchtest Screenshots in Englisch sehen dann wähle hier aus.
Menü
Das erweiterte Produktionsmenü zeigt alle laufenden Produktionen auf einen Blick – inklusive Status, Inputs, Outputs und weiteren Einstellungen. Alles direkt im Spiel erreichbar ohne Unterbrechung des Gameplays.
Öffnungszeiten
Produktionen lassen sich auf feste Betriebszeiten begrenzen – z.B. nur tagsüber oder zu bestimmten Stunden. Außerhalb der Zeiten läuft nichts, ganz wie im echten Betrieb.
Saisonal
Produktionen und Öffnungszeiten können an die Jahreszeiten gebunden werden. So läuft eine Zuckerrübenfabrik nur im Herbst – oder eine Sägemühle macht im Winter Pause.
Regenwasser
Regen wird automatisch gesammelt und steht als Produktionsinput zur Verfügung – ideal für Bewässerungsanlagen oder Produktionen die Wasser benötigen, ohne dass man einen Tank befüllen muss.
Animal Trigger
Tiere können direkt per Anhänger in eine Produktion entladen werden – kein Umweg über ein separates Gehege nötig. Einfach ranfahren, entladen, fertig.
Displays
Digitale Anzeigetafeln zeigen live die wichtigsten Produktionswerte an – Füllstände, Durchsatz, Status. Direkt am Gebäude sichtbar, ohne das Menü öffnen zu müssen.
Templates
Mit Production Templates lassen sich komplette Produktionslinien auf Knopfdruck umschalten – z.B. von Mehlproduktion auf Brotproduktion, ohne das Gebäude neu konfigurieren zu müssen.
Rezepte
Mix-Rezepte erlauben es, mehrere verschiedene Inputs zu einem Produkt zu kombinieren. Zusätzlich gibt es Booster-Inputs die den Durchsatz erhöhen, sowie Prioritäten für die Ressourcenverteilung.
Visuelle Slots
Paletten werden nicht nur produziert – sie werden auch sichtbar in konfigurierbaren Lagerregalen aufgebaut. So sieht man auf einen Blick wie voll das Lager ist.
Conveyor Belt
Produktionsgüter laufen automatisch über ein Förderband und werden zu fertigen Paletten aufgebaut – vollautomatisch, ohne manuelles Eingreifen.
Shop Trigger
Direkt am Gebäude können Verbrauchsmaterialien wie Holzpaletten oder Verpackungen gekauft werden – kein Umweg über den Farmshop nötig.
Auslager Trigger
Ein dedizierter Trigger zum Auslagern von Produktionsgütern – Fahrzeug ranfahren, Trigger aktivieren, Ware wird automatisch geladen.
Für Modder
Production Extensions funktioniert als Framework – deine Gebäude nutzen einfach FS25_ProductionExtensions.extendedProductionPoint als Typ. Alle Features sind per XML konfigurierbar.
Die vollständige Dokumentation mit XML-Beispielen ist bereits online.
Wann erscheint der Mod?
Wir befinden uns im BETA-Stadium – der offizielle Release folgt sobald alles passt.
Bleibt auf dem Laufenden:
- Discord: LSFactoryMODS Discord
- GitHub: lsfactorymods
- LSFactoryMODS





















